Production design for the feature film "Prime Time", directed by Luis Calvo. Produced by Kino PC. 2009.
A group of seemingly unconnected individuals are kidnapped and locked in a set called “the dungeon,” where they become part of a twisted TV show.
For the dungeon design, I developed three concepts to enhance the storytelling through the scenography: Russian roulette, prison cells, and reflective screens that constantly show the characters’ own images, creating a circular, reflective, and symmetrical space without corners. The lighting and mirrored surfaces are disorienting, with LED lines on the walls resembling prison bars.
Dirección artística del Largometraje “Prime Time” dirección de Luis Calvo. Kino Pc. 2009.
Una serie de personas con vidas y caracteres aparentemente inconexos son secuestradas y encerradas en un decorado: "el zulo", para formar parte de un macabro programa de televisión.
Para el diseño del zulo desarrollo tres conceptos que contribuyen a contar la historia desde la escenografía: la ruleta rusa, las cárceles y los espejos o pantallas que te devuelven tu imágen, el resultante es un decorado circular, reflectante y simétrico en el que los personajes no encuentran descanso ni refugio ya que la ausencia de esquinas, la visión constante de su propia imágen, la semiobscuridad y las luces de colores que marcan los cambios de noche y día, la hora de la comida o el baño distorsionan y manipulan sus sentidos. El suelo del zulo recuerda al tambor de un revolver en el que los espacios para las balas corresponden a las camas y de cuyo centro, un espacio con paredes transparentes que se opacan según su uso y con un suelo troquelado en acero, aparecen los sanitarios o las bandejas de comida. En las paredes las lineas de led rgb recuerdan a los barrotes de una cárcel.
Models for the study of materials
Maquetas para el estudio de materiales.